quinta-feira, 5 de novembro de 2015

Garota de 11 anos desenvolve serviço que vende senhas quase infalíveis.

Garota de 11 anos desenvolve serviço que vende senhas quase infáliveis
Garota de 11 anos desenvolve serviço que vende senhas quase infalíveis
Uma americana descobriu um jeito de ganhar dinheiro que à primeira vista parece até piada: ela vende senhas geradas por um dado. A garota de 11 anos aproveitou algo comum a quase toda a humanidade — a dificuldade em criar uma sequência de caracteres ao mesmo tempo segura e fácil de lembrar — e, a partir disso, abriu seu próprio negócio.

A empresa de Mira Modi chama-se Diceware Passwords e sua metodologia é toda baseada no sistema Diceware. Ele funciona da seguinte forma: Mira joga o dado cinco vezes e anota cada um dos números. A sequência gerada tem uma palavra correspondente no dicionário Diceware, formada por letras aleatórias, mas em geral com alguma semelhança fonética com palavras reais da língua inglesa (genii, ggg, ghent), ou palavras que realmente existem (greedy, gong, grater).

A garota então manda uma carta para o cliente contendo as seis palavras que devem ser usadas como senha — na realidade a ideia é que as seis palavras formem uma passphrase, um tipo de senha mais longo, complexo e difícil de ser descoberto. O serviço custa US$ 2 (R$ 7,70).

De acordo com o site da Diceware Passwords, senhas formadas por cinco palavras só são quebradas por uma quantidade imensa de computadores, algo na casa dos milhares. Uma senha com seis palavras, como as que Mira vende, só pode ser violada se houver muito dinheiro e poder envolvido, como “uma agência de segurança de um grande país”. Senhas com sete palavras estão totalmente seguras até 2030 e as de oito só serão incomodadas em 2050, quando houver tecnologia suficiente para tanto.  

O interesse de Mira no assunto surgiu quando sua mãe, uma jornalista investigativa, estava escrevendo um livro sobre a questão privacidade X liberdade X segurança nos dias de hoje e pediu para a filha gerar passphrases como parte de sua pesquisa. Provavelmente ressabiada após a investigação feita para o livro, sua mãe pediu para sua filha criar uma senha infalível, mas como não queria ficar jogando os dados, pagou para a filha fazer isso por ela.




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